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四区故事水军玩家的游戏方式

日期:2020-9-15 9:46:37 地址:http://www.haosf.wiki/Article/rtis38/4419.html 作者:


记得十几年前,在大家还都是以清一色重盔的时候,比奇与盟重的各大洞穴成为了最火热的练级场,道士的辅助,法师的远程、战士的前排,那些挥之不去的场景是这款游戏最难忘的画面,无论是哪个服务器,不论是什么行会,玩家对于角色等级的追逐一直都没有停止,而对于我来说,当年很多关于冲级的岁月故事依然记忆深刻,从一区雷霆组团探宝,到四区的狐月山挑战,每经历过一个等级领域攀登,就会无比的难忘,然而当我仔细回顾四区这座庞大帝国的崛起足迹时,真可谓用叹为观止这几个字来形容,因为在这个众星捧月的服务器中,玩家对等级领域的竞争,使得服务器的火爆人气值节节攀升,可以说有竞争才会有提升,有提升也才会有人气。


当时间还停留在英雄刚刚问世的时候,四区服务器行会梯度开始因为这英雄与内功的到来发生了前所未有的递进,传统等级的攀升已经很难满足与时俱进的游戏市场,内功与英雄开始成为了新时代的宠儿,作为曾经的霸主,传统等级模式开始退居到舞台幕后,由英雄与内功这两个主角引领的潮流开始出现。记得当时服务器最受欢迎的当属道道组合,无论是在土城大药商店,还是在苍月岛书店,大部分场景地图都可以看到一些喜欢PK的玩家在找其他玩家切磋,那个时候土城的大药店是一些水军玩家切磋的场所,但随着后续故事的发展,一些大号也出没在这里,看惯了一个大号可以顶住大部分水军的场面,使得每当一些顶级号出现在小号的阵营时,很多玩家都会第一时刻点随机,但是因为英雄的问世,曾经不可一世的大号也不得不开始从新认识这个全新的结构,那个时候还是英雄与内功刚刚出现的时候,当时的道道合击尤为的骁勇,很多顶级号在面对几个水军道道的合击下都很难顶住,这就使得当时道道成为了四区服务器最受玩家欢迎的组合,很多小号此时也会花费一些资金去提升合击等级,当然,这些资金的花费也是建立在有所收获的前提中,而水军玩家在当年就是运用合击去针对一些大号,这种效果在当时也收获颇多,这也是当时第一次呈现出水军在整个玛法中有着一席之地的开端。


当然,游戏的进程并不会因为合击的到来使得大号与小号之间的差距拉开,在英雄与内功系统的后期,道道合击结构被逐渐完善,随着时间的推移,大号依然传奇私服发布网站掌控着游戏中最主导的地位。而对于四区的行会来说,整个四区服务器呈现出百花齐放的状态,各大行会之间你来我往,无论是是夺宝地图还是幻境沙巴克,行会之间的争夺非常的激烈,对于很多老玩家来说,最让人难忘的当属两大帝国,一个就是长期垄断服务器大部分资源的 情谊 行会, 还有一个就是后来不可一世的 谁与争锋 行会,这两个庞大的集团可以说是整个玛法最为出众的代表,他们不光在四区将自身的优势发挥的淋漓尽致,而且也将整个服务器的荣耀传递了出去,尤其是当年盛大组织的第一场跨服战中,两个帝国互相联系,为了四区的荣誉,并肩作战,这些事情也成为了很多玩家聊天的话题。


然而对于整个服务器的走势来说,因为烟花这个道具的出现,很多新玩家逐渐认识了热血传奇这款游戏,继烟花数量的增长,等级的突破变得越网通传奇网来越快速,而后期的心法结构,更将当年老式的升级模式进行了更新,大量的新元素与新内容开始出现在这款游戏里,比如经络系统的出现,或者是圣贤者称号的到来,但是很多结构的出现其实都是在很短的时间内从开始的火热到逐渐的平稳,很少有一个结构能在热血传奇中长时间火热,而奇缘任务就是其中的一个,因为这个结构的出现,当时平淡的游戏市场开始变得热闹起来,水军的上线率开始提高,他们开始发现游戏中新的乐趣,他们甚至也可以像大号一样拥有更多的顶级道具,奇缘任务的火爆是有着非常重要的原因,因为这个任务中蕴藏着大量的荣耀点,而且这个任务参与的条件非常的简单,所以这就给广大水军玩家带去了动力,并且整个游戏市场中重要的消耗品很多都可以在这话个任务中获得,例如绿宝石,火龙树种子、金砖等,继英雄与心法时代后,很多水军玩家尝试着发现一个属于他们更好的游戏方式,而此时的奇缘任务无疑是非常重要的一个环节,并且在这个任务出现的很长时间内,服务器的上线率明显提高了不少,而且在后期,一些水军玩家还专门组织了关于奇缘任务的行会,行会成员基本都是一些经常接任务的玩家,而当时的游戏物价也因为这个任务的到来开始有所变化,不得不说,奇缘任务的出现给水军玩家带去了新的游戏乐趣,当然,因为后期任务对于游戏市场的影响,奇缘任务最终被关闭。


对于热血传奇来说,大号与水军对于游戏的影响是非常重大的,随着烟花的大量出现,奇缘任务的横空出世,另一个重要的内容也出现在游戏当中,它并不是一个游戏系统,也并非一个重要的技能,仅仅是一个看似普通的道具,那就是逆火通云与疾风系列道具,其实关于这种系列的道具很早就出现在了游戏市场中,它之所以在后期游戏市场影响深刻主要是道具中附带的一个属性,那就是伤害吸收,随着游戏的发展,伤害吸收的出现很好的解决了大号与小号之间的问题,并且这种伤害吸收是叠加的,越来越多的水军发现平时看似不起眼的伤害吸收属性竟然有如此高的效果,从那以后,逆火通云与疾风道具成为了水军玩家中必备的首饰,这种道具的价格非常的低廉,收集起来也非常简单,所以后期不论是大号还是小号,佩戴附加伤害吸收的道具基本成为了一种主流搭配,而其他顶级道具已经失去了游戏市场。热血传奇毕竟是一个与时俱进的游戏,新道具取代老道具也是游戏发展的趋势,当伤害吸收道具成为游戏的主流道具时,镶嵌系统被更新了出来,镶嵌系统的主要特点就是对高属性武器的加成作用,可以说等级越高的道具加成效果就越好,至此,伤害吸收属性因为镶嵌系统的出现终于被取消,对于水军玩家来说,此次的游戏更新对于游戏市场的影响是非常大了。


游戏在发展,版本也在递进,对于水军玩家来说,他们也会找到一个属于他们的游戏方式去更好的体验游戏,随着伤害吸收属性的取消,大号开始成为了游戏中新的主角,但是另一些新的元素开始成为了水军玩家追逐的对象,例如真气石系统,体格结构、麻痹抗性的叠加等。对于这款游戏来说,大号有大号的玩家,水军也有水军的游戏体验,游戏市场始终趋于平稳与递进的方向中迈进,这也是这款游戏的特点,对于四区的市场格局来说,水军对于游戏的重要性非常的重要。


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